Мастер-класс "Элемент игры - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science"

Материал из Wiki портал КГАУ "КЦИОКО"
Перейти к: навигация, поиск

Название мастер-класса

"Элемент геймификации - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science"

Дата и время проведения

апрель 2019

Место проведения

МКУ ИМЦ, кабинет № 3-а

Цель и задачи

Цель: Повышение уровня профессиональной компетентности слушателей в сфере применения современных технологий в образовательном процессе. Демонстрация возможностей использования AR-сервисов для повышения привлекательности образовательного процесса.

Задачи: Познакомить слушателей с указанными сервисами и показать возможность применения их в учебном процессе

По окончании МК слушатели

Узнают: О существовании сервисов, которые могут повысить интерес к уроку за счет дополнения его элементами игры

Смогут научиться: Использовать в учебном процессе элементы дополненной реальности.

Аннотация мастер-класса

Участники

Педагоги ОО

Ведущий Мастер-класса

Бадальян Тимур Владимирович, руководитель ММТЦ ВГО

Ход мастер-класса

1. Разминка. Приложение "Банкноты 2017"

2. Воспоминания. Приложения Pokemon Go, Аурасма.

3. Сервисы Orboot, Blippar.

4. Творим с Quiver и Chromville Science

Рефлексия

Категория: Семинары в сфере информатизации